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vendredi 21 novembre 2008

Deux nouvelles Musiques!

Comme prévu, je n'ai pas fait de tutorial vidéo ou quoi pour expliquer comment fonctionne LSDJ... MAIS j'ai fait deux nouveaux morceaux.


J'ai l'impression que les gens sur le net qui font beaucoup de LSDJ utilisent le soft à fond et font plein de trucs géniaux, hyper travaillés avec beaucoup d'arpèges et de filtres fous qui font faire des Blips particulièrement crunchy. Genre l'excellent Sidabitball par exemple... C'est vraiment classe, très beau, et en plus ça demande une technique de malade. Chose que je n'ai pas, et que je n'aurai jamais, je pense...


En revanche, souvent, même si le côté Lo-Fi 8 bits cool est (forcément) là, je trouve que le "GameBoy Spirit," si j'ose dire, meurt complètement.  Oui c'est de la GameBoy et c'est cool. No Doubt about it. Mais dans mon coeur, la GB reste une machine de jeu, avec des musiques de jeux. Je regrette de ne pas trouver plus de types comme Virt par exemple, qui font de la chiptune dans un esprit très nerd merdique auquel j'adhère complètement. Ce qu'il fait sonne comme un niveau ou une musique spécifique d'un jeu imaginaire avec un but précis. C'est exactement ça que je recherche en faisant de la musique sur GB. 


(Cette image n'a rien à voir avec le billet, c'est juste que j'adore les musiques de Axelay. Merci pour elles...)

Je ne suis pas entrain de faire un pamphlet anti musique "sérieuse" ou anti yarikomistes du chip qui arrivent à pousser la machine au bout de ses capacités pour en tirer un jus inédit, mais je veux juste rappeler que ce qui me touche au plus profond de mon petit coeur, c'est les harmonies chelous tristes mais gaies et pleines d'espoir de Nintendo ou de Konami qui reposaient plus sur une maîtrise de la composition bridée par des limites matérielles que d'une explosion de ces limites par du génie de synthèse-programmation-bending.

C'est donc dans cet esprit (et aussi parceque je suis trop nul pour faire autre chose) que j'ai envie de continuer à faire des musiques GB "comme pour des jeux" qui auraient pu trouver leur place sur la machine tant dans l'esprit "musique de jeu" que dans les limitations pures d'un processeur qui serait mort sous les coups de boutoir d'une track trop complexe si on devait jouer à un jeu en même temps.

Assez Bavassé, voici les morceaux. Illustrés d'un petit dessin au bic qui n'a pas d'autre prétention que de situer l'ambiance.







Le petit chevalier veut en découdre! C'est le dernier château, il court vers le méchant oppresseur qui veut la mort du Pays ! YAAA !






Ca pourrait être le premier niveau d'une adaptation d'anime genre Touch sur NEC ou Master System. La musique est tranquille, il n'y a pas trop de problèmes et c'est la première "quête" genre "aller chercher sa soeur au bar ABC Eyes."

Voilà, j'espère que ces musiques vous plairont. 
N'hésitez pas à poster des commentaires. Bisou.

mercredi 19 novembre 2008

Kid Icarus : Of Myths and Monsters

Donc voilà, j'y ai joué.

Regardez-moi son air sûr de lui, le sourire en coin, mais les sourcils froncés. Un mélange improbable de Cupidon, de Bébé Jules César, de Popeye pour les avant bras et de mascotte de bonbons genre Peko. Il bande son arc, prêt à défoncer le logo "un joueur" tandis que les ennemis à l'air sournois (ou endormi, c'est pareil en dessin) se regroupent autour de lui.  Il est peut-être aveugle... Derrière, un genre de Parthénon vectoriel immense s'étale sur fond de ciel bleu. On dirait un peu la pochette de Alleyway.

Le Copyright de l'écran titre indique 1991. Soit 5 ans après l'épisode NES. Un lecteur fidèle de ce blog a éclairci un point très intéréssant dans ses commentaires l'autre jour, je me permets de le citer :

"Je suis assez étonné que tu ne connaisses pas Kid Icarus 2 ; je pensais que ce serait typiquement le genre de jeu que tu possédais étant petit.

C'est vrai qu'on oublie souvent son existence mais pourtant
Kid Icarus 2 fait partie de toutes les séries R&D1 (donc le studio de Gunpei
[Yokoi, créateur des G&W et de la GameBoy, entre autres.]) qui ont connu un épisode GB pour nourrir la console à ses débuts pendant que l'équipe de Miyamoto [Lui, tout le monde le connaît] se penchait sur la SFC:

- Balloon kid
- Metroid 2
- F-1 Race
- Les jeux de sport
- GB Wars (via IntSys, des anciens de R&D1)
- etc.

(je dis "etc." pour me la péter mais là comme ça à brûle pourpoint je ne sais pas s'il y en a d'autres.)
"

Merci donc Jaune Frère pour cette info.

Alors bon on met le jeu dans la console,  okay j'ai utilisé un émulateur pour les screenshots, mais je vous jure que j'ai testé le jeu sur une vraie GB hardware dans le métro et dans la salle d'attente du dentiste* hier. 

On est tout de suite dans le bain grâce un super scénar digne des plus grands thrillers.

  
Sans commentaires... En gros, la Déesse Palutena (J'imagine que c'est une SUPER transcription du japonais pour Parthena, qui n'est pas une déesse mais un groupe de consultants en région parisienne.) avait mangé trop de houmous et logiquement fit un cauchemar où des connards venaient saccager son beau pays des Anges. 
Elle appelle Pit, le cupidon greco-romain, et l'envoie... suivre un programme d'entraînement AU CAS OÙ ! On ne sait jamais.  Du coup, Sois brave Pit! Va faire de l'exercice et trouver trois trésors sans raison juste parceque ta patronne a mal dormi et est un peu fantaisiste. 

La musique change illico (un peu brutalement même) tou dou dou ! On est dans l'ambiance! On veut en découdre! La cartouche propose un continue qui n'est PAS GERE PAR PASSWORD! C'est une vraie pile dedans qui sauve la progression à chaque fin de stage! Génial! Quel confort. C'est le seul truc qui manque à Gargoyle's Quest pour être le meilleur jeu de la GameBoy. (Et à Simon's Quest pour être le meilleur jeu de la NES. Rapport de cause à effet de la qualité des jeux avec le suffixe "'s Quest" ? Flimbo's Quest sur C64 était pas mal aussi... Hmm... A suivre.)

On appuie sur start donc. Et là, ça saute aux yeux, c'est beau. Plus beau que la Nes. Déja il y a un décor. Là vous ne voyez pas, mais sur Game Boy Color, on dirait carrément que c'est en couleur. (Enfin, en VRAIES couleurs, si vous voyez ce que je veux dire.)


Ce qui frappe aussi, c'est le syndrome "jeu Nes adapté sur GB" genre Megaman ou Duck Tales. Le sprite est le même, exactement, que l'original. Mais comme la résolution de la GB est plus faible, on a l'impression qu'il est plus gros. Le drawback, c'est que comme les mécaniques de gameplay n'ont pas vraiment évolué, on se sent hyper à l'étroit.

Bon, la musique est chouette, moins bien que l'originale quand même... on avance, et là, tata-taa une porte. Entrons... Il fait noir.

   

Et là, surprise à la Zelda, une des mécaniques de base du jeu nous est expliquée. Mais par un gus qui pourrait être moi. Complete with Casquette and Barbe. Qu'est-ce qu'il fout là ce type? Quel rapport avec la Grèce et tout ça?



Bon, fort de cette info on se casse, et on commence à grimper les étages. Autre différence notable, Pit ne disparaît plus à droite de l'écran pour réapparaître à gauche. Au lieu de ça, le monde entier scrolle à l'infini en bouclant sur lui même. Au début c'est déroutant, on à l'impression que le niveau est IMMENSE, alors qu'en fait, non.

Y'a des monstres bien sûr.



Des espèces de cobras à la con qui tombent de jarres étoilées scotchées au plafond. Qui est l'architecte du Club Med Gym d'Angel Land ? Au passage, j'ai découvert un bug, l'endroit de spawn des cobras semble être déterminé selon la position de la jarre dans l'écran à un instant T. Dès que le premier Cobra tombe, si on saute, le niveau scrolle et les cobras continuent à apparaître au dessus de la jarre, et éventuellement, sur un autre étage, ha ha. Boulés les gars. En même temps, c'est idiot, car quand on les tue avec notre petit arc dont les flèches parcourent péniblement 9 pixels avant de disparaître, ils droppent des COEURS! Et on aurait tort de se priver.



Coeurs qui, contrairement à tous les codes en vigueur dans le monde du jeu vidéo ne redonnent pas de la vie. Mais de l'argent, comme dans Simon's Quest. (hmm. je tiens un truc là) Argent qui vous permet d'acheter de l'équipement à des vendeurs disséminés un peu partout sur le chemin du programme d'entraînement du petit Pit. Logique. Le fait qu'on paie en coeurs à Angel Land me fait supputer deux choses. 
1- Ca n'a rien à voir avec la Grèce et tout ça, mais ce sont des satanistes adorateurs de Kali.
2- Ca n'a rien à voir avec la Grèce et tout ça, mais Kid Icarus est bel et bien Cupidon. Sa monnaie est l'Amour!

J'ai fini trois niveaux, et j'ai arrêté. Je pense avoir fait le tour de ce jeu. Je lui mets un interêt de 77,19% J'aurais adoré le connaître quand il est sorti. Là, je ne sais pas vraiment. 

Bisous.

* Le même dentiste que le petit Nuage_Boy, visible là : http://unfinished.over-blog.com/article-7345516.html 
Pour ceux que ça intéresse j'allais me faire mettre du composite dans un trou.  Je n'ai pas eu mal.

mardi 18 novembre 2008

Résurrection de jeux morts.

Comme chaque jour apporte son lot de mésaventures, il apporte aussi à chacune de nos cartouches chéries de l'oxydation et de la crasse. 
Vous vous rappelez tous, la gorge nouée, du drame de Dimanche quand, voulant jouer à Kid Icarus, je me suis trouvé devant un gribouillage infâme à la place du logo Nintendo.

Bon, et bien je me suis rappelé de ce que disait la notice des jeux. "N'utilisez jamais de solvants ou d'alcool pour nettoyer vos jeux, toujours un chiffon sec!" 

Et puis je me suis rappelé qu'on m'a toujours interdit de grimper sur le toit de l'école parceque c'était dangereux. En même temps, j'y suis allé plein de fois. Un, Je suis toujours vivant et deux, c'est là que je me suis le plus amusé quand j'étais en primaire.

DONC, nettoyons nos cartouches avec des solvants et de l'alcool!




Le résultat est sans appel.
Moralité: désobéir à Nintendo est probablement recommandé dans la plupart des cas. 

A vite pour le test de ce jeu que j'imagine déja fabuleux!!!

Merci à Tam pour la réminiscence.

J'ai décidé de faire un Album.



Bon, en vrai, ce ne sera pas vraiment un album.
Enfin, pas encore.

En fait, je viens de mettre la main sur le super logiciel de musique LSDJ. C'est un genre de séquenceur (on me dit que c'est un tracker, bon. Un tracker donc.) qui marche sur GameBoy. Du coup, ça permet de faire la musique partout, aux cabinets du bureau par exemple. J'optimise mon temps au maximum ! Je fais caca, je fais de la musique. De précieuses minutes gagnées!


Dans les faits, le truc est paaas évident-évident à prendre en main. Pour tout dire, c'est même complètement anti-intuitif. Y'a des lettres, des chiffres, des colonnes...
Sans la notice, je pense qu'il est purement et simplement IMPENSABLE de comprendre comment ça marche.

Quand on y pense, c'est logique, avec seulement 4 boutons (select, start, B, A) et 4 directions, la GB n'est pas au top pour les interfaces où il y a plein de trucs à faire. Du coup, LSDJ marche énormément à base de multi-poussage de boutons (je ne sais pas si c'est comme ça qu'on dit.) Et rien, mais alors RIEN n'est devinable. (En tous cas, moi, j'ai rien deviné. Peut-être que je suis un peu con aussi.)



Mais tel un jeune héros de Shônen Manga, Naruto au hasard, je suis super décidé! Et même mon ignorance ne m'arrête pas! Je frappe jusqu'à ce que j'y arrive! Et les maîtres disent que ma force réside dans mon mental! Et dans l'amitié aussi. BREF. J'ai réussi à faire quelques morceaux, dont voici les deux premiers.

Go! Ching Chong!




C'est un petit ninja chinois qui court vers l'aventure magique! Press Start !

Mysterious Cave in the Mystic Forest of Mystery




C'est une caverne dans une forêt où il y a plein de mystères et de coffres.

Je vais essayer de faire un concept amusant (ou navrant) dans un prochain billet: faire un tutorial alors que j'ai pas compris la moitié du fonctionnement de l'engin. Peut-être même pourquoi pas faire une vidéo. Sauf que ça risque d'être méga-fastidieux.
bon.


lundi 17 novembre 2008

Les 5 Jeux de Chez Cash Express.

Je n'ai pas résisté à l'envie de les prendre en photo en rentrant chez moi pour vous les montrer. 
D'abord j'ai essayé avec un flash. (C'est parcequ'il faisait nuit, et comme je n'avais pas envie pour l'instant de faire de la photo d'art, je me suis dit "allons-y pour le flash")
Mais le problème, c'est qu'il y avait toujours un reflet nul sur l'étiquette de Burai Fighter. QUEL QUE SOIT L'ANGLE! Délirant! C'est toujours LUI qui prenait. 
Et puis, j'ai eu une idée: C'est mon premier blog, ne riez pas, mais j'ai pensé à les SCANNER ! J'enfonce probablement une porte ouverte mais ça marche hyper bien! 

Les voici donc.


Esseulé à gauche, c'était le petit oublié du billet de tout à l'heure. KID ICARUS ! En fait, si je l'ai oublié, c'est aussi parceque j'étais même pas au courant qu'il y avait un jeu de Kid icarus sur GB. il a un sous-titre marrant "Of Myths and Monsters" genre pas mégalo déja. 

Je vous aurai bien parlé de Kid Icarus en premier, mais le problème, c'est que quand je le mets dans ma console, ça fait ça :

*pi-linnng*


Donc bon. 

Au passage, vous remarquerez que Dragon's Lair est jouable à deux (!) et que c'est une cartouche USA. (Sur le côté gauche de l'étiquette, on lit "DMG-DL-USA" et de l'autre côté "This Side Out" à la place de la version bilingue qu'on a en Europe)

Idem pour Burai Fighter qui se joue à deux (faudra que j'essaie, je vois mal comment ça marche) et qui est ce coup-ci une cartouche heu... Allemande j'imagine. Je ne parle pas allemand, peut-être que je me trompe. Le code pays en tous cas est "FRG"

Passionant! Je me sens des ailes de Champollion de la GameBoy !

Cash Express, un bon plan.

Je sais pas si c'est un réel bon plan ou si c'est une vraie arnaque. Mais en tous cas, au Cash Express de Beaubourg, les Jeux GB noir et blanc sont tous à 4€. Et pour 4 jeux achetés, on en a un cinquième. Gratuit Cousin !

Bon évidemment, le drawback c'est qu'il n'y a pas que des suuuuuper titres. J'ai quand même récupéré pour rayer à ma liste :

- Dragon's Lair (dont j'adorais les musiques. Après réécoute, bof.)
- Batman (Je croyais que je l'avais déja, mais en fait non. bon.)
- Boxxle (qui est Sokoban en européen. C'est mon pote Vincent qui l'avait quand j'étais plus petit.)
- Burai Fighter (J'y avais jamais VRAIMENT joué en fait. C'est pas terrible. Pour l'instant.)
- Un cinquième jeu. (Mais je ne m'en souviens plus.)

Plus d'impressions sur ces dernières trouvailles, dès que je les nettoie.